介绍
栈:一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一 端称为队头。
声明
//栈
//静态定长栈
#define N 10
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _t
}Stack;
//动态增长栈
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
//链式队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode *head; //front
QueueNode *tail; //rear
}Queue;
栈基本操作实现
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}Stack;
void StackInit(Stack* st)
{
assert(st);
st->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
st->top = 0;
st->capacity = 4;
}
void StackDestory(Stack* st)
{
assert(st);
free(st->a);
st->a = NULL;
st->top = 0;
st->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* st, STDataType x)
{
assert(st);
//栈容量不足进行扩容
if (st->top >= st->capacity)
{
st->capacity *= 2;
//把原数组拷贝到tmp中
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc
(st->a, sizeof(STDataType) * st->capacity);
if (tmp==NULL)
{
printf("内存不足");
exit(-1);
}
else
{
st->a = tmp;
}
}
//st->top指向当前要插入的位置
st->a[st->top] = x;
st->top++;
}
void StackPop(Stack* st)
{
assert(st);
assert(st->top > 0);
st->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* st)
{
assert(st);
assert(st->top > 0);
return st->a[st->top-1];
}
//栈中元素个数
int StackSize(Stack* st)
{
assert(st);
return st->top;
}
//栈是否为空
int StackEmpty(Stack* st)
{
assert(st);
return st->top == 0 ? 1 : 0;
}
队列基本操作
//单链表实现队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
//队列销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode* node = cur;
cur = cur->next;
free(node);
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//创建新结点
QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newNode == NULL)
{
printf("内存不足\n");
exit(-1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
//队列是否为空
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newNode;
}
else
{
pq->tail->next = newNode;
pq->tail = newNode;
}
}
//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
//判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL ? 1 : 0;
}
//获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
int size = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
OJ
1.有效的括号
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
输入:s = “()”
输出:true
示例 2:
输入:s = “()[]{}”
输出:true
示例 3:
输入:s = “(]”
输出:false
示例 4:
输入:s = “([])”
输出:true
算法思路:利用栈的后进先出特性,进行括号的匹配,当遍历到左括号就进行入栈,遍历到右括号就让其与栈顶元素进行比较,满足就让栈顶元素出栈,继续向下遍历字符,如果其与栈顶元素不相等直接返回false,注意:跳出循环有两种情况,一种时字符遍历完,另一种时匹配失败。
bool isValid(char* s) {
Stack st;
StackInit(&st);
bool ret;
while(*s)
{
if(*s == '('||*s == '{'||*s == '[')
{
StackPush(&st,*s);
}
else
{ //如果栈内已经空
if(StackEmpty(&st))
{
ret=false;
break;
//return false;
}
//获取栈顶元素
char top = StackTop(&st);
if(*s == ')' && top != '(')
{
ret=false;
break;
//return false;
}
if(*s == '}' && top != '{')
{
ret=false;
break;
//return false;
}
if(*s == ']' && top != '[')
{
ret=false;
break;
//return false;
}
StackPop(&st);
}
s++;
}
//字符串遍历完
if(*s=='\0')
{
ret = StackEmpty(&st);
}
StackDestory(&st);
return ret;
}
2.用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
注意:
- 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。 - 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
3.用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。 - 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
3.用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。 - 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
4.设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
算法思路:
typedef struct {
int *_a;
int _front;//指向对头
int _rear;//指向队尾
int _k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//开k+1个空间大小,循环队列要留一个位置
q->_a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
q->_front = 0;
q->_rear = 0;
//后边取模要用
q->_k = k;
return q;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->_front==obj->_rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->_rear+1)%(obj->_k+1) == obj->_front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->_a[obj->_rear] = value;
obj->_rear++;
obj->_rear %= (obj->_k+1);
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->_front++;
obj->_front %= (obj->_k+1);
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
return obj->_a[obj->_front];
}
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
//rear指向要插入元素的位置
int tail = obj->_rear-1;
if(tail == -1)
tail = obj->_k;//注意:数组下标是 0 ~ k
return obj->_a[tail];
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/